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Archivo para la categoría ‘Tecnología’

Procesador de 80 núcleos

Tuesday, 7 de April de 2009

Fuente: diarioti.com

PROCESADOR DE 80 NÚCLEOS

Chip de investigación de Intel adelanta la “Era del Tera”

Los investigadores de Intel Corporation han desarrollado el primer procesador programable de 80 núcleos del mundo, del tamaño de una uña y capaz de entregar un rendimiento similar al de un supercomputador pero desde un único chip.

Este es el resultado de la innovadora investigación de “Computación en la escala-Tera” de la compañía, que busca entregar un rendimiento de Teraflops – un millón de millones de cálculos por segundo – para los computadores y servidores del futuro. Los detalles técnicos del chip serán presentados esta semana en San Francisco, en la Conferencia Anual de Circuitos Sólidos Integrados (ISSCC, por sus siglas en inglés).

El rendimiento en la escala de los Tera, y la habilidad de mover terabytes de datos, jugarán un rol determinante en los futuros computadores con acceso ubicuo a Internet, potenciando nuevas aplicaciones para la educación y la colaboración, como también permitiendo la aparición de entretenimiento de alta definición en computadores, servidores y dispositivos handheld. Por ejemplo, la inteligencia artificial, comunicaciones instantáneas de video, juegos con imágenes fotorealistas, minería de datos multimedia y reconocimiento de voz en tiempo real –cosas vistas hasta ahora en series de ciencia ficción como Star Trek- podrán ser habituales.

Intel no tiene planes de distribuir este chip diseñado con núcleos de punto flotante al mercado. La investigación de la compañía a escala-Tera es clave en la investigación de nuevas innovaciones en procesadores o núcleos individuales o especializados, los tipos de interconexión requerida entre los chips o del chip al computador que permita mover los datos de la mejor manera, y, más importante, cómo deberá ser diseñado el software para tomar ventaja de los múltiples núcleos. En este sentido, el chip de investigación ofrece ideas específicas en nuevas metodologías de diseño de silicio, interconexiones de banda ancha y manejo de energía.

“Nuestros investigadores han conseguido un hito importantes y clave en términos de poder llevar el rendimiento de los múltiples núcleos y el paralelismo un paso más adelante”, dijo Justin Rattner, Intel Senior Fellow and Chief Technology Officer. “Señalan el camino al futuro próximo, cuando los diseños con capacidad Teraflops serán comunes y refrescarán lo que esperemos de nuestros computadores e Internet en nuestros hogares y en la oficina”.

La primera vez que se logró un rendimiento Teraflops fue en 1996, en el ASCI Red Supercomputer construido por Intel para el Sandia National Laboratory. Ese computador usó más de 2.000 pies cuadrados de espacio, fue alimentado por cerca de 10.000 procesadores Pentium® Pro, y consumió más de 500 kilowatts de electricidad. El chip de investigación de Intel logra el mismo rendimiento en un chip multi-core único.

Es destacable también que este chip de investigación de 80 núcleos alcanza un rendimiento teraflops consumiendo sólo 62 watts – menos que muchos de los actuales procesadores de un núcleo.

El chip presenta un innovador diseño baldoza en el que los núcleos más pequeños son replicados como “baldozas”, haciendo más fácil diseñar un chip con muchos núcleos. Con el descubrimiento de Intel de nuevos y robustos materiales para construir transistores en el futuro y sin un fin a la vista para la Ley de Moore, esto abre una puerta para fabricar en el futuro procesadores de múltiples núcleos con billones de transistores de forma más eficiente.

El chip Teraflops también presenta una especie de malla como una arquitectura de “red en el chip” que permite comunicaciones de banda ancha entre los núcleos y es capaz de mover Terabits de datos por segundo en el interior del chip. La investigación también estudio métodos para encender y apagar los núcleos de forma independiente, de modo que sólo se usen los núcleos necesarios para realizar una tarea, de forma de entregar una mayor eficiencia en el uso de energía.

La investigación a escala-Tera en el futuro se enfocará en la adición de memoria 3-D apilada al chip como también en desarrollar prototipos de investigación más sofisticados con muchos núcleos de propósitos generales basados en la Arquitectura Intel®. Actualmente, el Programa de Investigación de Computación de escala-Tera de Intel® tiene más de 100 proyectos en desarrollo que exploran otros desafíos de arquitectura, software y diseño de sistemas.

Intel está presentando ocho otros papers en ISSCC, incluyendo uno que cubrirá su microarquitectura Intel® CoreTM y su uso en procesadores de doble y cuádruple núcleo abarcando notebooks, computadores de escritorio y servidores, utilizando tecnologías de proceso de 65nm y 45nm. Otras publicaciones cubren temas como un chip receptor y lector de ondas de Identificación de Radio Frecuencia (RFID, por sus siglas en inglés), un caché de baja energía para aplicaciones móviles, y un acelerador Viterbi reconfigurable, entre otros.

Intel, líder mundial en innovación en silicio, desarrolla tecnologías, productos e iniciativas para integrar adelantos continuamente a la forma de trabajar y vivir de las personas.

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Ancelot Anuncios, Tecnología ,

Cuidado con el virus Conficker

Wednesday, 1 de April de 2009

Fuente: Reuters

Los expertos en seguridad informática que han analizado el código del “gusano” Conficker creen que está diseñado para comenzar una nueva fase hoy 1 de abril.

Un virus informático que ha infectado a millones de computadores podría entrar hoy miércoles en una fase más amenazadora, desde un ataque inmediato a una mutación silenciosa para continuar extendiéndose.

Los expertos en seguridad informática que han analizado el código del “gusano” Conficker creen que está diseñado para comenzar una nueva fase hoy 1 de abril, y aunque no está claro si desatará daños o si seguirá durmiente, su presencia está llevando a que las empresas gasten presupuestos multimillonarios para combatir el ciberdelito.

Conficker, que se cree se encuentra en entre 2 y 12 millones de computadores en todo el mundo, “puede usarse para atacar, además de espiar. Puede destruir archivos, puede conectarse a direcciones en internet y puede reenviar correos electrónicos”, dijo Gadi Evron, experto que ayuda a los gobiernos a protegerse contra el ciberdelito.

Pero como muchos expertos en seguridad, duda que hoy se produzca un ataque masivo.

El virus ha sido lo suficientemente potente para atacar a computadores infectados durante meses explotando los puntos débiles del sistema operativo Windows de Microsoft. Evron y otros varios analistas dijeron que el cambio del hoy simplemente daría a Conficker una operatividad mejorada, posiblemente haciéndolo más peligroso.

“Es el equivalente electrónico de que te digan que hay una tormenta importante que tiene una posibilidad de producirse del 20 por ciento,” dijo Mark Rasch, ejecutivo de Secure IT Experts, que pasó 25 años tratando delitos informáticos en el Departamento de Justicia de Estados Unidos.

“No es momento de esconderse en el búnker. Pero puede ser prudente mirar por la ventana”, añadió.

En febrero, Microsoft anunció que iba a ofrecer una recompensa de 250.000 dólares por información que condujera al arresto y procesamiento del responsable de crear Conficker, alegando que el gusano constituía un “ataque delictivo”.

MIEDO AL ROBO DE IDENTIDAD
Las ‘botnets’ o redes de computadores conectados a internet y controlados a distancia por piratas informáticos son motivo de preocupación porque pueden robar identidades, información corporativa delicada, números de tarjetas de crédito, contraseñas bancarias online y otros datos del ordenador infectado.

La información es a menudo vendida en círculos delictivos.

“La mayoría de los programas malignos que vemos estos días están muy relacionados con el robo de información”, dijo Dave Marcus, investigador de la firma de seguridad de software Avert Labs, de McAfee.

Los expertos creen que los autores de Conficker pueden cambiar gradualmente la forma en que se comunica para evitar llamar la atención e impedir que las compañías pongan en práctica salvaguardas como las usadas para combatir el gusano desde que surgió el año pasado.

La firma de investigación tecnológica Gartner estima que las empresas gastarán 13.600 millones de dólares en software de seguridad este año, excluyendo los costos laborales, de servicios y hardware relacionados.

ORIGEN
Los expertos en seguridad creen que el Conficker se originó en Ucrania, en función de su código. El propio FBI ha emitido una alerta en la que pide a los usuarios que extremen la vigilancia y, sobre todo, no abran emails sospechosos o procedentes de fuentes desconocidas.

Firmas independientes de seguridad como McAfee, Symantec y Trend Micro dicen que seguirán de cerca el ciberespacio para ver si el gusano muta, pero también lo vigilarán en las próximas semanas cuando la alerta se esfume.

“No espero que ocurra mucho el 1 de abril. Es el día 1 y no pasará. Es el día que todo el mundo está mirando a que surja algo”, dijo Joe Stewart, director de investigación de programas malignos en SecureWorks.

“Es otro paso pequeño en lo que sea que vaya a ser el fin de juego”, añadió.

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Ancelot Anuncios, Tecnología ,

Cómo buscar imagenes de determinado color en google

Tuesday, 24 de March de 2009

Como todos sabemos, podemos buscar imágenes en el buscador google, http://images.google.com ó a travéz del link en la parte superior.

Ahora, esto no es nuevo, pero hoy leí la forma de hacer que nuestra búsqueda de imagenes sea filtrada por el color de la foto.

Por ejemplo:

Quiero buscar fotos de planeta. Esto equivale a este código en la barra de direcciones:

http://images.google.com/images?&q=planeta

La URL va a variar dependiendo de nuestro idioma y país, pero el funcionamiento es el mismo.

Ahora, podemos agregar un filtro a nuestra búsqueda, haciendo que aparezcan fotos de “planeta” que sean verdes.

http://images.google.com/images?&q=planeta&imgcolor=green

planeta, fotos rojas

http://images.google.com/images?&q=planeta&imgcolor=red

planeta, fotos azules

http://images.google.com/images?&q=planeta&imgcolor=blue

A jugar con esta función de google.

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Ancelot Anuncios, Tecnología ,

Google Earth – ¿cómo funciona?

Monday, 23 de March de 2009
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fuente :  popphoto.com

Cuando abrimos Google Earth en nuestro ordenador empezamos en el espacio y milagrosamente empezamos a hacer zoom hasta ver cualquier punto del planeta que queramos y ver imágenes de gente caminando por la calle.

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Este zoom no se hace sobre una misma fotografía, sino que es un ensamblaje de varias fotografías, desde el telescopio de la NASA, pasando por otros telescopios y acabando con fotografías aéreas. Por esto consiguen una resolución tan buena.

Google no hace él mismo estas fotografías, sino que hay multitud de empresas que se dedican a ésto, como AeroWest, DigitalGlobe, GeoContent, Cnes/Spot Image, NASA y Terra Metrics, sobre todo DigitalGlobe y Pop Photo. Google solo ha construido el software que hace funcionar juntas a estas fotografías.

El punto clave es un satélite de órbita baja, que se dedica a ir de un punto a otro. Es diferente a otros satélites de órbitas geoestacionarias, que están a 30mil kilómetros de la tierra y que pasan por encima del ecuador.

Tienen dos satélites en funcionamiento, y esperan poner otro en breve. el que más usan se llama QuickBird y recorre una órbita polar cada 90 minutos.

Las lentes no son las típicas que utilizan otros satélites, lentes DSLR sin obturador que exponen todos los píxeles a la vez, sino que , son teleobjetivos con unas distancias focales enormes que se preocupan de retratar línea por línea, cada línea de una anchura de 16.8 km con un sensor CCD que contiene unos 30mil píxeles.

Las lentes son enormes, imagínate una lente de 8.8 metros de largo con una apertura fija de f/14.7. Bastante lento pero siempre toman las fotografías de día y cuando no hay nubes de por medio. Siempre intentan coger el mejor ángulo respecto al sol para obtener la mayor definición posible, unos 20º de inclinación con respecto a la vertical, e incluso pueden hacer fotos 3D combinando ángulos de disparo.

¿Cómo metes una lente de casi 9 metros en un satélite? Los ingenieros de DigitalGlobe lo llaman “folded optics”, muchos espejos tomando la imagen adelante y atrás. La imagen que obtienen es generalmente rectangular de un tamaño de 16 km de ancho y 250 km de largo. Pero hay que tener en cuenta que ese es el tamaño de la imagen, no del sensor. El sensor es prácticamente una rendija. Teóricamente podría fotografiar una franja continua alrededor de la Tierra completa. No tienen tanta capacidad de almacenaje para semejante cantidad de información, por lo que se limitan a los 250 km.

¿Pero, cómo se consigue ver claramente a las personas? Aquí es donde entra el software mágico. Numerosos proveedores, tanto públicos como privados, aportan imágenes aéreas, que junto con el GPS hacen posible lo que vemos. Google tiene su propia empresa que se encarga de unir estas imágenes como si se tratara de realizar fotografías panorámicas.

Después Google Earth da un paso más y fotografías todo a pie de calle con unos coches a “nivel de calle”. Aquí es donde la privacidad adquiere otro nivel más.

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Ancelot Tecnología

Una de Timo-fónica (telefónica)

Monday, 9 de March de 2009
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Vía frikisland me entero de una noticia que me parece vergonsoza por parte de la empresa telefónica, acá en Chile es telefónica Chile y movistar, más conocidas como TimoFónica y Vomistar , el asunto es inexplicable, leanlo y demuestren su repudio total contra esta empresa de tarados.

Lo último de los “señores” de Telefonica ha sido impresionante:
Mi padre falleció el otro día, arreglando papeleos y eso, decido llamar a Telefonica para darle de baja del Adsl e Imagenio; les comento que se ha muerto y que en esa casa ya no va a vivir nadie, así que pido que se le dé de baja. Me dicen de devolver el aparato del Imagenio y todo el rollo, muy bien.
Al cabo de dos semanas me llaman para recojer el aparatejo y me dicen que de todas maneras van a cobrarse hasta ese día, respondo que no, que se dio de baja el servicio hace dos semanas y que me cobren hasta esa fecha.
Respuesta de Telefonica:-No puede ser porque nos tiene que avisar con 15 dias de antelación de una baja.
Yo:-Pero es que ha fallecido, como les iba a avisar antes?
Telefonica:-Le doy el pesame y lo siento mucho, pero esto es así, tiene que avisar con 15 días de antelación como en cualquier empresa.
La conversación sigue hasta el infinito y ellos no se apean del burro con que en todas partes es así. Ya me imagino el mundo al que se refieren ellos, algo así como: “Jefe, que me parece que dentro de 15 días voy a tener un accidente y morirme, le aviso para que no me denuncie por abandonar el trabajo sin decirlo con antelacion…”
Esto es el colmo, me parece indignante y surrealista y no entiendo que se deje a una empresa llegar tan lejos en su avaricia y desprecio por los demás.
Sigo peleando, ya no por los 40 o 50 euros, sino por que nos dejen de tomar el pelo de esa manera.

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¿Cómo funcionaba la pistola del nintendo?

Friday, 6 de March de 2009
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nintendoPara muchos estos juegos marcaron una etapa importante en tu infancia, yo me considero un fanático de estos juegos, pasé muchas tardes memorables disparándole a los patos en el mítico juego de nintendo, el famoso duck hunt, siempre me pregunté, y seguramente muchos de ustedes también se preguntaron, ¿cómo funcionaba la pistola del nintendo?, acá está la respuesta.

Fuente: pulsar

Cuando disparas con la pistola, que está conectada al nintendo, la pantalla de la TV se pone completamente negra. Inmediatamente después, aparece una figura blanca con forma de pato sobre ese fondo negro por un instante. Como la pistola es foto-sensible (o sea que detecta cambios de luz), si estás apuntando correctamente vas a notar el cambio de color a negro y de negro a blanco, y te indica que mataste un pato. Este rápido cambio entre negro y blanco previene que puedas hacer trampa apuntando la pistola a una luz, por ejemplo.

Seguramente uno se pregunta cómo hacer cuando hay varios patos en pantalla, cómo se puede saber a cuál de todos los patos le apunté. El truco es más viejo todavía que el anterior. Los televisores “pintan” la pantalla con una velocidad específica horizontal y vertical: lo que hace el family, entonces, es pintar de negro la pantalla y luego pintarla completamente de blanco, mientras va contando los milisegundos que pasan hasta que la pistola detecta el cambio de luz. Como el televisior tiene una velocidad estándar de “refresco” (así se llama el tiempo que se tarda en pintar la pantalla por completo), el family puede averiguar tanto horizontal como verticalmente a qué sección de la pantalla apunta la pistola y por ende a qué pato le pegaste.

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zapper

La verdad que me pareció un sistema muy ingenioso para la épcoa. No sé si será el primero en usarlo, tal vez no, pero sí es algo anecdótico que quería compartir con ustedes, ya que muchos hemos pasado parte de nuestra infancia jugando con esta consola. ¿Sabían cómo funcionaba la zapper? ¿Qué otro juego de la NES se acuerdan que usara la Zapper además del Duck Hunt? Espero sus comentarios.

He aquí un video del juego para refrescar la memoria o para que lo conozcan las nuevas generaciones.

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